Mago Teto

JUEGO DE CARTAS…SIN CARTAS

En los maravillosos libros de Wenceslao Ciuró (uno de los primeros escritores del apasionante mundo de la magia en la lengua de Cervantes) puedes encontrar juegos tan flipantes como este:

EFECTO:

El mago le entrega a un espectador una baraja imaginaria, para que la mezcle y compruebe que todas las cartas son distintas y que son de la baraja francesa, hay picas, tréboles, diamantes y corazones del uno al diez y también hay la J,Q y K.

Imaginariamente elegirá una de ellas.

Ahora realiza una serie de operaciones y le indica el mago el resultado.

E instantáneamente el mago revela la carta pensada.

MATERIAL NECESARIO:

- Una baraja imaginaria que puedes encontrar en cabeza de cualquier espectador que tenga la suficiente capacidad para imaginarla.

- Un bolígrafo y un papel.

 REALIZACIÓN:

- Le presentas la baraja imaginaria al espectador y le pides que piense una carta, la que más le guste, la que menos o la primera que le venga en gana. Eso sí, tiene que ser de la baraja francesa (picas, tréboles, diamantes y corazones)

- Una vez que la tiene en su coco, le entregas un papel y un bolígrafo para que secretamente ejecute las siguientes operaciones:

- 1º Escribir el número de la carta pensada.

- 2º Añadir el número siguiente en la serie natural de los números, es decir, se pensó un 9, que añada 10, se pensó un Rey, que añada 14,etc.

- 3º Multiplicar por 5 la suma anterior.

- 4º Finalmente tendrá que sumarle el resultado 6 sí la carta pensada es de corazones; 7 se es de picas; 8 en el caso de ser de diamantes; y 9 si la carta pensada es de tréboles.

 

Una vez realizadas estás operaciones debe decirte el resultado final, y en cuanto el te lo dice, tu revelas la carta pensada instantáneamente.

 

SECRETO:

Lo que hace posible la adivinación de la carta pensada es el mundo de las matemáticas.

El secreto es muy fácil, simplemente el resultado final tienes que restarle 5 y en el resultado tendrás la solución a carta pensada: la cifra (o cifras ) de las decenas te indican el valor de la carta, y las unidades te indican el palo de la carta pensada conforme lo que le dijiste el espectador en el punto 4º, o sea, sí es un 6 será de corazones, si es 7 será de picas, si es un 8 había correspondido la una carta de diamantes y en el caso de ser un 9 será de tréboles.

Pero para que en el quede ningún tipo de duda, veamos dos ejemplos polo precio de uno:

EJEMPLO 1

La carta pensada fue el 7 de tréboles.

OPERACIONES HECHAS POLO ESPECTADOR:

1º Nº DE LA CARTA ……………………………………….. 7

2º AÑADE EL Nº SIGUIENTE (7 ,8)………………15

3º MULTIPLICA POR 5 (15*5) ……………………..75

4ºAÑADE 9 POR SER DE TREBOL …………..84

RESULTADO FINAL: 84

Operación secreta hecha ponerlo mago: 84-5= 79 , número que nos dice la carta pensada.

EJEMPLO 2

La carta pensada fue la Q de corazones.

OPERACIONES HECHAS POLO ESPECTADOR:

1º Nº DE La CARTA ……………………………………….. 12

2º AÑADE El Nº SIGUIENTE (12 ,13)………………25

3º MULTIPLICA POR 5 (15*5) ……………………..125

4ºAÑADE 9 POR SER DE TREBOL …………..131

RESULTADO FINAL: 131

Operación secreta hecha ponerlo mago: 131-5= 126 , número que nos dice la carta pensada.